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Zones de score

Les aires d'une cible pratique qui valent des points différents : l'Alpha central vaut le plus, le Charlie autour moins, le Delta sur les bords encore moins. Plus l'impact est proche du centre, plus il compte.

Les zones de score sont ce qui fait d'une cible pratique bien plus qu'une silhouette. Le corps se divise en trois aires : l'Alpha central, le plus précieux ; l'anneau Charlie autour ; et le Delta extérieur le long des bords. La tête a son propre petit Alpha avec un Charlie autour.

Les points suivent la précision. L'Alpha vaut 5 points. Le Charlie vaut 4 avec une charge puissante (Major) ou 3 avec une plus légère (Minor). Le Delta vaut 2 (Major) ou 1 (Minor). Un raté coûte moins 10, et un impact sur un no-shoot - la cible blanche « otage » qu'on ne doit pas toucher - coûte aussi moins 10.

À la maison, en tir à sec, tu n'as pas à penser au Major et au Minor : il n'y a pas de power factor. Ce qui reste, c'est la leçon des zones - la dispersion coûte des points, alors on ne vise jamais la cible en général mais un seul point, le centre de l'Alpha.