Você imprimiu os alvos de tiro a seco, colou na parede e então parou. Para onde mirar? O que são essas zonas, e quantos pontos vale cada uma? Este guia percorre as zonas do alvo IPSC do zero - Alpha, Charlie, Delta e os poppers - para que cada clique a seco em casa trabalhe rumo a um resultado em vez de simplesmente cair em algum lugar do papel.
O que significam as zonas do alvo IPSC?
Um alvo de tiro prático não é só uma silhueta com uma mosca no meio. Ele é dividido em zonas de pontuação: a Alpha central, a mais valiosa, o anel Charlie ao redor dela e a Delta externa ao longo das bordas do corpo. A cabeça tem sua própria Alpha pequena no centro com uma Charlie ao redor.
Há também um alvo branco à parte - o no-shoot. É um "refém", um alvo que você não pode acertar. Meta um tiro nele e você leva uma penalidade. No conjunto de Materiais ele vem numa folha separada, para que você possa montar um arranjo realista onde algo que não pode tocar fica bem ao lado do seu alvo.
A ideia por trás das zonas do alvo IPSC é simples: o tiro IPSC não é "acertou ou errou", é o quão precisamente você acerta. É justamente por isso que em casa, no tiro a seco, você nunca mira no alvo em geral - você mira num ponto, o centro da Alpha.
Quantos pontos vale cada zona de pontuação?
Esta é a tabela de pontuação por trás dessas zonas, aquilo em torno do qual todo o esporte é construído:
- Alpha - 5 pontos.
- Charlie - 4 pontos com uma carga potente (no esporte isso se chama Major) ou 3 com uma mais leve (Minor).
- Delta - 2 pontos (Major) ou 1 (Minor).
- Um erro - menos 10.
- Um impacto num no-shoot (o "refém") - menos 10.
Em casa você não precisa pensar em Major e Minor: não há munição, não há recuo, não há fator de potência. Fique com a única coisa que decorre desta tabela: a dispersão custa pontos. Uma Delta em vez de uma Alpha são três pontos perdidos, e um único erro apaga duas Alphas limpas. Então em casa você não treina "atirar rápido" - você treina "colocar no centro, toda vez".
O que são poppers e como eles pontuam?
Ao lado dos alvos de papel, o IPSC usa poppers - alvos de aço sobre um pé, com formato de garrafa ou de cogumelo. Eles não têm zonas. Um popper que cai vale 5 pontos, o mesmo que uma Alpha; um popper deixado em pé não vale nada. A lógica é binária: caído significa pontuado, em pé significa zero. Então você não admira um popper, você acerta na parte larga do corpo para derrubá-lo de forma limpa.
Os poppers vêm em dois tamanhos - o IPSC Popper completo e o Mini Popper menor. Nos nossos Materiais eles são desenhados nas proporções oficiais. No tiro a seco um popper ensina bem uma coisa: transicionar a arma e "fechar" um alvo rápido, sem pontaria fina - você não precisa de precisão apertada, precisa pegar o formato e seguir em frente.
O que é o Hit Factor e como calculá-lo?
É aqui que as duas últimas seções se juntam. O Hit Factor são seus pontos totais divididos pelo seu tempo em segundos. A fórmula é curta:
Hit Factor = pontos / tempo (seg)
Digamos que você dá seis tiros, todos Alpha - são 30 pontos. Você faz isso em 3 segundos, e seu Hit Factor é 10,0. O mesmo resultado em 4 segundos é só 7,5. Mesma precisão, mais lento, número mais baixo. Agora inverta: você atira igual de rápido, em 3 segundos, mas dois tiros escorregam para a Charlie - agora são 28 pontos, não 30, e o Hit Factor cai para 9,3.
É esse o ponto inteiro do tiro prático, e todo o valor do Hit Factor: ele mostra honestamente que rápido-e-sujo e lento-e-limpo podem cair no mesmo resultado, e vence quem achou o equilíbrio. Em casa, no tiro a seco, este é seu principal medidor de progresso - não uma sensação, mas um número que sobe semana a semana ou não.
Foi exatamente para isso que criei o IPSC Tracker. É um app Android para tiro a seco em casa que fixa seu clique a seco pelo microfone, filma a corrida e transforma suas zonas e seu tempo num Hit Factor que você de fato pode acompanhar.
Por que as zonas do alvo IPSC importam no tiro a seco?
No estande, o furo no papel te confere. Em casa, no tiro a seco, não há tiro - só um clique e uma imagem nas suas miras. E isso torna fácil se enganar: "bom, mais ou menos no centro". As zonas fecham essa brecha. Com um alvo marcado à sua frente, você mira não numa silhueta, mas numa Alpha específica, e no instante do clique você vê honestamente onde a massa de mira estava - bem no centro, ou já escorregando para a Charlie.
É por isso que um alvo marcado supera uma silhueta em branco, e por isso o tiro a seco contra as zonas vale mais do que só clicar à noite. Cada repetição treina não o movimento em geral, mas um acionamento preciso rumo ao ponto mais valioso - e esse acionamento responsável é exatamente para o que as zonas do alvo IPSC servem.
O que significam as escalas de alvo 1/3 e 1/6?
Em casa você não tem quinze metros até o alvo. Você tem um cômodo. Então os alvos são impressos reduzidos: 1/3 é três vezes menor que o real, 1/6 seis vezes menor. E aqui um simples truque óptico faz o trabalho: seu olho não conhece o tamanho real do alvo, ele só vê seu tamanho angular - quanto do seu campo de visão ele preenche.
Daí vem a regra sobre a qual todo o método de treino em casa se apoia: um alvo reduzido de perto dá ao olho exatamente a mesma imagem que um alvo completo dá de longe. A massa de mira cobre a mesma fatia do alvo, a pontaria se assenta no mesmo centro. Você treina o mesmo acionamento que faria a longa distância, só que na escala do seu próprio cômodo.
Qual escala de alvo cabe no seu cômodo?
A regra em uma linha: pegue a distância que você quer simular, divida-a pela escala, e é ali que o alvo vai. E ao contrário, partindo do seu cômodo:
Um alvo 1/3 a 3 metros se parece com um de tamanho real a 9 metros. Recue para 5 metros e ele vira 15 metros, uma distância média de stage. Um alvo 1/6 a esses mesmos 3 metros são 18 metros distantes.
Então a escolha segue o seu espaço. Se você está apertado, com 2 a 3 metros reais para trabalhar, pegue 1/6: ele transforma um corredor numa linha distante de 12 a 18 metros onde manda a precisão fina. Se você tem espaço para recuar, 3 a 5 metros, pegue 1/3: você consegue a faixa perto-a-média de 9 a 15 metros, onde trabalha a velocidade do acionamento e as transições entre alvos. Muita gente mantém os dois conjuntos em casa e os troca para treinar as zonas do alvo IPSC a distâncias diferentes num só cômodo.
Um alvo em escala realmente treina a mesma habilidade?
Pode dar a sensação de que atirar num pedacinho de papel não é sério, uma brincadeira de faz de conta. Na verdade é o contrário. Como o olho capta só o tamanho angular, um alvo 1/3 a três metros constrói exatamente a mesma imagem de mira que um real a nove: a mesma proporção entre massa de mira e Alpha, a mesma precisão que você deve sustentar. Se você empurra a boca do cano uns dois graus para fora, o erro aparece no alvo reduzido tão claramente quanto no grande - só que numa escala menor.
Só uma coisa importa: a escala e a distância têm que combinar. Pendure um alvo 1/6 bem de perto, a um metro do seu rosto, e a imagem se desfaz - grande demais, e o treino perde o sentido. Mantenha a distância calculada, e o alvo reduzido substitui honestamente o grande.
Como treinar as zonas do alvo IPSC em casa com um tracker?
Segurança primeiro, e não dá para pular. Tire cada cartucho real do cômodo, confira a câmara com os olhos e mantenha a boca do cano apontada direto para o alvo. Só então você começa.
Depois o tracker assume. Você planta o celular num tripé de frente para a linha, define um atraso de largada para ter tempo de caminhar até sua posição, e o próprio app chama Make Ready, depois Standby, depois - após um a três segundos aleatórios, para que você não consiga cronometrar - o sinal de largada. No apito você aciona rumo à Alpha e solta o tiro. O app fixa seu clique a seco pelo microfone, filma a corrida e arquiva a repetição num diário.
É isso que transforma o clicar em treino. O app tem exercícios prontos para diferentes habilidades - First Shot DA para o primeiro tiro, Condition 3 Draw para o saque, 2-Reload-2 para a recarga e Bill Drill Cond 3 para a série, além da prática livre. O exercício 2-Reload-2 é o que pondera seus impactos contra seu tempo num Hit Factor - o próprio número que mostra, corrida após corrida, se você está crescendo ou parado no mesmo lugar. As cinco primeiras sessões são abertas com todos os recursos, o bastante para ver como funciona nos seus próprios alvos.
Onde baixar os alvos e como imprimi-los?
Cada alvo deste artigo - o clássico com suas zonas, o no-shoot e os poppers, nas duas escalas - está pronto e esperando na seção de Materiais. Baixe, imprima, cole na parede - zonas do alvo IPSC reais, só que na escala do seu cômodo.
Um detalhe ao imprimir: ajuste a escala para 100% e desligue "ajustar à página" nas configurações da impressora. Senão a impressora redimensiona a imagem para a folha por conta própria e desajusta o tamanho - e com ele, toda a nossa matemática de distância. Se você quiser conferir, há uma marca de controle na folha que você pode medir com uma régua.
Depois disso é simples: escolha a escala que cabe no seu cômodo, imprima, pendure, abra o tracker - e cada tiro a seco agora cai numa zona específica e num número específico.
Se isto te fisgou, dê uma olhada nas outras análises do site, começando por como começar o tiro a seco em casa. Peça por peça vou expondo tudo o que transforma a prática em casa em trabalho real e medido.
O IPSC Tracker é o app Android para o tiro a seco em casa medido: exercícios IPSC prontos, um atraso Make Ready e largada aleatória, detecção do clique pelo microfone, pontuação por Hit Factor no exercício 2-Reload-2 e um registro em vídeo para você ver suas zonas apertarem de uma noite para a seguinte.
