IPSC Tracker
Menu

Terme

Temps par

Une limite de temps réglée sur le chrono avant le passage. Le premier bip te lance, le second est l'échéance : tout ce que tu termines entre les deux bips compte, et ce qui dépasse le second ne compte pas.

Un temps par répond à une autre question qu'un chrono de tir. Le chrono écoute, attrape l'instant de chaque coup et te tend un chiffre ensuite. Un temps par ne te tend rien à la fin. Il trace une bordure autour du travail, et le seul verdict est de savoir si tu as terminé dedans.

C'est ce qui en fait l'outil naturel du tir à sec. Chez toi tu poursuis rarement un chiffre : tu cherches à dérouler une séquence proprement, dans une fenêtre fixe, assez de fois pour que le mouvement cesse de réclamer ton attention. Une bordure fait ce travail mieux qu'une mesure, et elle ne dépend pas du son du tout. Le clic du percuteur est faible, il diffère d'un pistolet à l'autre, et chaque pièce l'avale à sa manière, alors qu'un temps par tourne simplement à l'horloge - pareil avec une arme réelle, une arme à air ou une réplique airsoft.

Le chiffre lui-même est personnel. On le trouve en déroulant l'exercice honnêtement sur un réglage généreux, puis en grattant un ou deux dixièmes et en tenant le nouveau rythme sur une série de répétitions. Quand le mouvement commence à se déliter, tu as trouvé la limite du jour, et c'est là que vit le travail.