リロードはなぜ見た目より高くつくのか?
ここまでで、あなたは安定した構えを取り、グリップを握り、ホルスターから銃を抜けるようになった。フロントサイトをリアサイトの切り欠きに合わせ、ターゲットに乗せ、銃が勝手に鳴るようにトリガーを引ける。これらはすべて「1発」の話だ。だが実用射撃は、多くの弾、複数のターゲット、そして遅かれ早かれ空になるマガジンの話である。
多くの初心者の滑らかさが途切れるのは、まさにここだ。ここまではすべて仕上がっている。ドローは飛ぶし、サイトは上がるし、トリガーはきれいに落ちる。ところがマガジンが空になった途端、手が慌て始め、銃はいつの間にか下がり、目はそれを追って潜り込む。そして、それまでの一つひとつの動作で正直に稼いだ秒が、ここで流れ出ていく。
リロードは、銃がターゲットから離れ、そして戻らなければならない唯一の環だ。タイマーは止まらないし、待ってもくれない。良い知らせは、リロードが自宅のドライファイアで鍛えられる度合いは、どの技術にも引けを取らないということだ。弾もレンジも反動も要らない。必要なのはマガジン2本、ベルトのマグポーチ、そしてマガジンが落ちる先の枕だけである。
なぜマガジンは自分で落ちるべきなのか?
リロードの最初の動作はリリースだ。撃つ手の親指がマガジンキャッチを押す。しかも握り直しはしない。指の長さが足りていて、グリップを崩さずにボタンへ届くのなら、持ち替えるものは何もない。グリップはそのまま、働くのは親指だけだ。
ここが初心者の飛ばす部分である。ボタンを押すのは、銃をまっすぐ保ち、マグウェルを真下に向けたときだ。狙いは、空マガジンを自重で落とすこと。邪魔さえしなければ、重力が仕事をしてくれる。銃を傾ければ、軽いマガジンはウェルの中で引っかかりうるし、新しいマガジンを持った手がぶつかるまで、あなたはそれに気づかない。
「軽い」というのがここでの鍵だ。空の実銃マガジンはごくわずかしか重さがなく、エアソフトのマガジンよりはるかに軽い。エアソフトのそれはそれ自体が重く、ほとんどどんな角度からでも喜んで落ちてくる。自宅でエアソフトを使って練習すると、「適当に押しても、どうせ落ちた」という癖が静かに根づく。そしてその癖は、あなたが予期していないまさにその瞬間に、実銃で通用しなくなる。だから手にしているものが何であれ、銃は毎回まっすぐ保つこと。
手はどこへ向かうのか?
空マガジンが落ちている間に、銃はすでにあなたの方へ来ている。撃つ手がピストルを引き寄せ、人差し指はそのままスライドに乗り、マグウェルはポーチへ、つまり新しいマガジンがこれから来る場所へ向けられる。この細部が効く。手が横へ銃を取りに行くのではなく、銃の方が最短距離で手を迎えに出るのだ。
サポートハンドは同時にマガジンを取りに行く。人差し指がマガジン本体に沿ってまっすぐ伸びるように掴む。指はポインターのようにマガジンの上に乗る。これは技術の飾りではなく、穴に当てるための方法だ。その指でマガジンを導けば、指はマガジン本体より先にウェルへ着き、ガイドとして働く。
あとは両手が出会うだけである。ウェルはすでにポーチを向き、マガジンはすでに指を沿わせて進んでいる。残っているのは一点で合流することだけだ。それぞれの手の道筋が短いほど、交換全体にかかる時間は少なくて済む。
目はどこを見るのか?
目はリロードの中で最も面白い部分であり、最も間違って身につけられる部分でもある。
両手が向かい合って進む間、あなたの目はマグウェルにある。ターゲットでもポーチでもなく、マグウェルだ。かなり狭い穴にマガジンを入れなければならず、その動作を導くのは目である。
そしてここから、この節を書いた理由である切り替えが起きる。マガジンがウェルの口に噛んだ瞬間、目はターゲットへ戻る。マガジンがカチッと入りきってからではない。ちゃんと収まったと納得してからでもない。噛んだ、その瞬間にだ。
押し込みは見ずに終わる。サポートハンドがマガジンを底まで押す間、目はすでにターゲットを処理していて、銃はその後ろから上がってくる。この動作における目の仕事はもう終わっていて、マガジンはあるべき場所に来ており、手には押す以外の仕事は残っていない。一方ターゲットは、銃がラインに戻ってくる時点ですでに見つかっているべきだ。あの1秒はここから出てくる。手が機械的な作業を仕上げている間に、目は次の1発のために働いているのだ。
ここが自宅で最も長く磨く価値のある部分である。手は動作をすぐ覚えるが、最後まで銃を見ていたい癖は根強く、反復でしか壊れない。
自宅ではどう組むのか?
自宅で必要なのは、マガジン2本、ベルトのポーチ、そして壁のターゲット2つ。胸の高さの印が2つあれば十分だ。手順は単純である。右の的へ2回クリック、マガジンをリリース、2本目を装填、左の的へ2回クリック。あとはマガジンを拾い、戻し、もう一度回す。
そして、誰も書かないが装備の運命を決める細部がここにある。エアソフトで練習するなら、マガジンを床に落としてはいけない。バルブが脆く、硬いものに当たれば傷む。一度で壊れることもあれば、10回目の落下で壊れることもある。だからベッドの脇に立ち、マガジンは枕の上へ落とすこと。落とす回数は相当な数になり、その一回一回が、マガジンを失う機会になる。
実銃のマガジンならこれは気にしなくていい。コンクリートの上に落ちても平気で、何も起きないし、こういう練習で壊れることもない。
本当に落とすこと。マガジンを手で受け止めたり、そっと床に置きたくなる誘惑は強い。鉄が惜しいときはなおさらだ。だがそれこそが動作を壊す。マガジンを受け止める手は、新しいマガジンを取りに行く手ではないからで、間違ったリズムが刷り込まれる。枕があるのは、まさに正直に放り出せるようにするためだ。
2-Reload-2 のドリルはどんなものか?
トラッカーの中では、この一連の流れが 2-Reload-2 というドリルとして生きている。そして一見よりもずっと経済的に組まれている。
実弾ではこう回る。10メートル、互いに角度をつけた的が2枚。銃には3発入りのマガジン、1発はチャンバー、ハンマーは落ちた状態。つまり最初の1発はダブルアクション、長く重い、まさに First Shot DA で鍛えるあの1発になる。予備マガジンは1発だけを収めて、ポーチかマグネットで待っている。
そして、ドロー、右の的へ2発。3発目はチャンバーに残る。ここに全部のからくりがある。交換は空の銃ではなく装填されたチャンバーの上で進むので、スライドはホールドオープンせず、マガジンが収まった瞬間から撃ち続けられる。リリース、新しいマガジン、そして左の的に2つの弾痕。1発はチャンバーから、もう1発は新しいマガジンから。3発プラス1発が4回の射撃と1回の完全なリロードになる。このドリルが安く上がる理由がこれだ。
自宅では幾何学はそっくりそのまま残り、射撃がクリックに変わるだけだ。右へ2回、リリース、装填、左へ2回。身体は同じ順序、同じ手の道筋、同じ目の切り替えを覚える。
ドリル内部の基準は、ヒットファクター 2.5以上である。しかもこれは実弾専用ではない。エアソフトも自宅で撃てて的に当たるので、トラッカーはドリルの中でヒットファクターを自動で計算する。あなたはその数字を読み、本当に速くなったのか、それとも慌ただしくなっただけなのかを見ればいい。
トラッカーはここでさらに2つのことをする。Standbyとランダムスタートを出して、ビープを自分の都合に合わせられないようにすること。そして横からあなたを撮ること。カメラの重要性はどのドリルよりも高い。リロードは身体の近く、手の陰で起きるので、録画はあなたが感じ取れないものを見せてくれる。銃が下がっていたこと、目がマグウェルに一瞬長く残っていたこと、手がマガジンへ出るのが遅れたこと。
まず静止、移動は後
マッチでのリロードは、ほとんどの場合ポジション間を走りながら行われる。移動しながら、手が道中でマガジンを替えるのだ。見栄えがよく、そこから始めたくなる。
やめておくこと。この技術はまず静止状態で作る。立ち止まり、きちんと、その動作が注意を要求しなくなるまで反復する。手がひとりでに回せるようになって初めて、移動に重ねる意味が出てくる。そうでなければ、難しいことを2つ同時に学び、結局どちらも身につかない。
だからこの数週間の目標は単純だ。マガジン2本、ベッドの脇に枕、そして同じ動作を、マガジンがカチッと収まるより先に目がターゲットへ届くようになるまで繰り返すこと。ドライファイアがあるのはそのためである。リロードは射撃の中断ではなくその一部になる。ちょうどトリガーコントロールが別個の考えごとではなくなり、単に指の働き方そのものになったのと同じように。
